Zusammenfassung
Die von RPGs inspirierte Geschichte folgt unwahrscheinlichen "Helden", die die bösen Pläne des Beraters aufhalten!
Die sechs Buchreihen folgen jungen Erwachsenen, die ihr gewöhnliches, langweiliges Leben führen, bis bestimmte "Ereignisse" bei der Ankunft von "Sceldrant's Comet" eintreten.
Unsere Helden werden plötzlich in eine Welt der "Rostik" versetzt und müssen einen Weg zurück nach Hause finden!
Leider lassen die Krieger und die Berater das nicht zu!
Unsere Helden erkunden unbekannte Heiligtümer, die als Unbekannte Gebiete bekannt sind und am Ende jeweils eine alte Glyphe tragen. Die Berater haben diese Glyphen nacheinander aktiviert. Das Geheimnis hinter den Glyphen ist derzeit unbekannt.